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雖然小弟在遊戲業界內的資歷還算淺,但時不時就會碰到已經不玩遊戲很久的開發人員(資深或新進都有),這總...

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雖然小弟在遊戲業界內的資歷還算淺,但時不時就會碰到已經不玩遊戲很久的開發人員(資深或新進都有),這總會讓我開始思考"不玩遊戲的人要怎麼做出一個好的遊戲?"。這又同時讓我想起之前碰到的資深企劃人員在開會時說"神經病才會在遊戲上花錢""遊戲好玩的要素就是要3D"。

而我相信會去做遊戲的人當初一定都是被某個遊戲所感動到,才會走上這條不歸路(!?)的。玩新發行的遊戲可以讓你看到潮流的變化,而舊的遊戲則可以讓你回憶起小時候的那份初衷。

如同此篇作者所言,我也認為遊戲這門獨特的藝術是富含著社會價值,以及反應人們內心深處的渴望。要怎麼用遊戲去改變這個社會(當然是好的方面啦XD)需要同業們共同的努力。

P.S. 對我來說人生最重要的三個遊戲是 異域鎮魂曲、紅色警戒、沙丘魔堡avg中文版。各位讀者也可以想想看到底是什麼遊戲改變了你的人生觀?


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本專頁志在翻譯國外網站關於遊戲產業的相關文章。 主要會著重在遊戲設計,製作和市場等方面的資訊。 若有疑問,請來信指教,謝謝!
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